문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 키리시마 유리카 (문단 편집) == 성능 == 성능은 본격 [[겐트위한|초보가 잡으면 안되는 캐릭터]]. 돌진기나 장풍이 있긴 한데 미치도록 느리고 짧다. 초필살기 성능도 열혈콤보에서 이어지지 않거나 대공 or 공콤 한정인 것 등 영 좋지 않다. 콤보 화력은 괜찮지만 전체적으로 다단히트라서 패는데 시간을 많이 잡아먹고 상대 체력이 얼마 안남았다면 근성치 보정땜에 잘 죽지 않고, 요구 게이지에 비해 게이지 회수율도 나쁜 편인데다가 방어력까지 약해서 한번 말리면 그대로 역전패도 당할 수 있다. 그리고 히트 수가 많은 만큼 상대의 근성게이지를 풀로 채워줄 가능성이 높기 때문에 쓰리 플라톤 어택을 제대로 사용하는 상대를 만난다면 꽤나 골치아프다. 투 플라톤 어택이 거츠를 5개 채워줘서 나쁘진 않지만, 회복용으로는 체력과 거츠를 동시에 채워주는 독보적인 [[위원장(사립 저스티스 학원 시리즈)|위원장]] 앞에선 빛이 바랜다. 그러나 중수 이상이 잡으면 무서울 때도 있는데, 근성 카운터의 리치가 전 캐릭터 중 가장 길기 때문이다. 유리카 앞에서 강공격이나 필살기를 함부로 지르다간 얄짤없이 카운터 맞고 털린다. [[로베르토 미우라]]의 띄우기를 카운터 칠 수 있는 몇 안되는 캐릭이다. 본격 카운터만 믿고 가는 캐릭. 하지만 유리카의 상대가 중수 이상이라면 이 점을 잘 알고 있기 때문에 난감. 장풍이라도 좀 괜찮으면 [[니가와]]라도 할 수 있을 텐데... 유리카를 본격적으로 운용하는 고수가 잡는다면 사기캐 4인방에 뒤지지 않는 경악스러운 성능을 보여준다. 리치가 굉장히 긴 하단 강펀치를 이용한 견제와 병행하여 쓰는 하단 약펀치가 정말 무섭다. 더군다나 이 하단 약펀치는 히트 후 상대의 경직이 약펀치 치곤 길기 때문에 히트 여부를 눈으로 보고 히트시 서서 약펀치 이후 자애의 레퀴엠까지 실수 없이 이어주는 플레이가 가능하다. 이 때문에 한국이 아닌 일본 현지에서는 유리카가 강캐 반열에 들 수 있으나 여전히 운영하기 어려운 캐릭터라는 점은 변함이 없다. 그리고 콤보의 히트수가 탑클래스이기 때문에 싱글플레이에서 스코어링에 매우 유리하다. 여담이지만 일러스트와 게임상의 모습이 심하게 비교되는 캐릭터이기도 한다. [[http://www.gameplanet.co.kr/xe/files/attach/images/15463/577/108/006/164460ce64d1862870fc47e2b2eace02.jpg|~~고양이얼굴~~]] 최근 [[와카바 히나타(사립 저스티스 학원 시리즈)|와카바 히나타]]를 완벽하게 MUGEN의 세계에 편입시킨 그 제작자가 이 캐릭터의 제작중 영상을 공개하여 충격을 안겨준 바 있다. 이 캐릭터는 기존의 자료 자체가 아닌 순수 노가다로 만들어진 경우기때문에 등장하게 되면 그것만으로도 큰 의미. [[시조 히나코]]와 멋진 대결이 예상됨. 참고로 윗 문단에서 WIP 영상이 등장했던 때가 대략 2010년 8월쯤이었다. 그러나, 2011년 11월. 이 캐릭터의 움직임을 제대로 완성시키고 목소리까지 집어넣은 거의 완벽한 버전을 공개할 것이 예정되면서 MUGEN 팬들은 흥분하고 있다… 애초에 해당 게임이 3D였기에 무겐화시키는 것이 쉽지 않았고, 티파니 같은 경우는 만들다 중단된 역사[* 폐기가 아님. 결과적으로 그녀도 MUGEN계에 데뷔하는데 성공한다.]가 있었기에 이 캐릭터의 등장은 꽤나 시사하는 바가 클 것으로 예상된다. 결국 크리스마스 선물의 성격으로 전격 공개. 성능은…? 강력. 자신의 능력으로 해당 캐릭터에게 에어버스트와 원작재현의 성능을 그대로 붙여준다면...동영상에서나 보던 콤보를 그대로 넣을 수 있기 때문에 그것만으로도 의미는 충분해지는 것. 연속기를 제대로 연결하고 에어버스트를 맞춘다음에 초필살기로 끝내면 23~26히트까지는 뽑을 수 있고 여차하면 절명시키는 것도 가능하다. '''불타라 저스티스 학원 기준''' {{{#!html }}} ||종합평가||'''A(4)''' 장풍의 사거리가 매우 짧고 기술들도 느리고 2% 부족한데다가 초심자에게는 매우 까다로운 캐릭터다. 하지만 유리카를 다루는 능력이 경지에 이르면 어지간한 강캐들과 비교해도 꿇리지 않는 힘을 보여줄수 있고 근성 카운터의 리치가 매우 길어서 일발역전까지 노릴 수 있다. 일본 본토에서도 강캐라고 평가하지만 고난이도 테크닉과 견제가 필수인 캐릭터라서 다루기 정말 난해하다. || ||지상콤보||'''B(3)''' 공중으로 띄우는 매혹의 왈츠 외에 다른 지상기들은 위력이 신통치가 않으며 서서 약펀치 2타째 히트 이후에는 자애의 레퀴엠이 이어지지만 상당한 고난이도를 자랑하기에 쓰기가 힘들다.|| ||공중콤보||'''A+(4.5)''' 콤보 도중에 매혹의 왈츠로 공중에 띄울 수가 있고 죽음을 부르는 론도도 막타로 깔끔하게 이어지면서 어마어마한 히트수의 공중콤보를 자랑하지만 상대 체력이 얼마 없을때 근성치 때문에 잘 안 죽는 경우도 있고 게이지 회수율이 영 좋지 않다. 히트수가 어마어마하기 때문에 상대의 근성게이지는 밑도 끝도 없이 차오르는 것도 단점.|| ||공격력||'''B+(3.5)''' 데미지가 좋은 기술도 보유하고 있지만 전체적인 공격력은 평범한 편이다.|| ||스피드||'''A(4)''' 움직임은 나름 괜찮은 편인데다가 빠른 기술들도 몇몇 가지고 있다. 특히 독특한 판정의 백대쉬는 에어버스트 개시기와 궁합이 좋다. || ||리치||'''S(5)''' 발동이 느려서 흠이지만 기술들 리치가 하나같이 굉장히 길다. 근성 카운터 리치가 전캐릭터들 중 굉장히 긴편에 들어간다. 특히 하단 강펀치의 발동과 회수도 빠른 편이고 리치가 정신나가게 긴 편이라 멀리서 히트 시에 돌려차기까지 이어주는 견제 플레이가 가능하다.|| ||기본기 및 특수기||'''A(4)''' 기본기와 특수기는 대부분 리치가 길지만 발동이 느려서 실전에서도 신중하게 써야되는 편. 특히 하단 강펀치 리치가 어마무시하게 길면서 후딜 또한 그렇게 큰 편이 아니니 견제용으로 적극 사용해주자. 하단 강펀치와 병행해서 상대의 빈틈을 노려 약펀치 2타 후에 자애의 레퀴엠으로 이어주는게 좋다. 에어버스트 개시기인 회전 튕겨올리기 연주는 발동과 판정이 아주 좋기 때문에 대공캐치나 근성카운터로 손색이 없다.|| ||사랑과 우정의 투 플라톤||'''A+(4.5)''' 격려의 콘체르토는 [[와카바 히나타(사립 저스티스 학원 시리즈)|와카바 히나타]]와 [[아유하라 나츠]]처럼 거츠(기)를 최대치인 5개로 채워주면서 기가 부족할때는 굉장히 도움이 되고 체력 회복용 투 플라톤보다 데미지도 조금 더 높지만 상대한테 몰릴때는 체력 회복용 투 플라톤보다는 후달리고 [[위원장]]의 투 플라톤에 밀리는 편이다.|| ||완전 연소 어택||'''B+(3.5)''' 명부의 녹턴은 다른 돌진형 완전 연소 어택인 [[이마와노 효]]의 암흑질풍참이나 동생인 [[키리시마 쿠로]]의 키리시마류 광수열파에 비하면 성능이 많이 딸리고 자애의 레퀴엠은 에어 버스트를 가능하게 해주는데다 서서 약펀치 2타째나 이단연주에서 이어진다. 유리카를 운영하는데 있어서 초보자와 고수를 나뉘는 기준은 서서 약펀치에서 자애의 레퀴엠을 체인할 수 있느냐 없느냐다. 자애의 레퀴엠부터 공중콤보 마무리로 죽음을 부르는 론도까지 히트시키면 상대 체력의 반을 날려버릴 수 있다. || ||운영난이도||'''S(5)''' 불타라 저스티스 학원에서 가장 대표적인 '''상급자용 캐릭터'''라서 운영난이도가 굉장히 어렵고 초심자들에게는 권장하지 않는 캐릭터다. 제대로만 숙달한다면 정말 강력하기 때문에 플레이어의 실력에 따라 성능이 천차만별이다. || {{{#!html }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기